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表面CAD建模-简单说明

2018-12-07

实体建模、操纵和组合块,只能带你到目前为止。本文说明了什么是曲面建模,探索它与实体建模相比所带来的好处。

表面建模 - 简单说明表面与实体建模

表面CAD建模-简单说明

每个3D CAD建模过程都以2D草图开始。从该草图中,有两个主要选项可将其引入3D:实体拉伸或表面几何。结果有时可能相同,具体取决于您想要达到的目标。

在本文中,大家将通过将其与实体建模进行比较来展示表面建模。具体来说,大家将看看使用这两种技术创建的两个模型。用于演示差异的App是Geomagic Design X.

在第一个示例中,使用表面和实体建模制作相同的模型 - 瓶子。两种方法都以草图几乎完全相同,减去表面模型中的顶部表面。接下来,使用旋转特征,其中第一个模型使用实体几何体旋转,第二个模型使用曲面几何体旋转。

表面建模 - 简单说明1.1。定义瓶壳

表面CAD建模-简单说明

对于实体模型,使用“shell”功能。选择模型(包括其上表面)以定义模型的开放部分。壳的厚度为1毫米。

对于表面模型,使用厚度为1 mm的加厚特征。正如您所料,结果是表面厚度为1毫米。

表面建模 - 简单说明1.2。结果

表面CAD建模-简单说明

从图中可以看出,即使使用了两种不同的建模技术,两个完成的部件也是相同的。通常,在每个3D CAD建模工作中,您需要选择最佳建模技术才能快速有效。然而,在这种情况下,决定并不重要,因为使用了旋转功能。

不过,人们可以看到这两种技术都集中在不同方面。虽然外壳特征定义了具有特定厚度的3D形状,但是增厚特征简单地“增强”了2D曲线。

表面建模 - 简单说明2.1。实体和曲面造型相结合

表面CAD建模-简单说明

有些模型不可能仅使用实体特征来定义。有时,您需要集成曲面特征才能定义完整的几何体。图像中的示例模型具有上表面,该上表面在其几何形状中是有机的,并且不能用实体特征建模。让大家看看这是如何完成的。

表面建模 - 简单说明2.2。定义实体和表面零件

表面CAD建模-简单说明

使用拉伸特征(最常见的实体建模操作)简单地定义模型的基础。实际上,矩形棱镜从2D矩形“生长”出来。

相反,使用“网格拟合”特征(表面建模操作)生成上表面。实质上,这意味着特定的2D形状(网格)会自动应用于特定曲面。准备好这两个组件后,可以继续进行下一步。

表面建模 - 简单说明2.3。结合实体和表面零件

表面CAD建模-简单说明

使用“切割”功能将实体和表面部件放在一起。通过完美切割实体模型,曲面模型生成结果的上半部分。

使用相同的两个步骤,生成模型的其余部分,包括高程,孔和突出。

表面建模 - 简单说明2.4结果

表面CAD建模-简单说明

从最终结果可以看出,如果没有曲面建模,就不可能对这个特定零件进行三维建模。(或者,至少,这将是非常非常困难的。)有了两种建模技术的常识,就没有你无法创建的模型。

表面建模 - 简单说明结论

表面CAD建模-简单说明

如果零件允许,有时可以仅使用实体或曲面建模来生成模型。但是某些部件,特别是针对独特实际应用而定制的部件,将需要两者。

大家希翼本指南能够证明固体和表面建模不是两种不同的技术,而是两种技术领域。前者可用于操作常见的3D形状,而后者则专注于专用曲面的自定义(即使稍后它们被扩展或应用于3D形状)。


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